Improve 'lime upgrade' behavior and fix S3D builds
This commit is contained in:
@@ -32,6 +32,9 @@
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<include haxelib="lime-tools" />
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<include haxelib="lime-tools" />
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<haxelib name="lime-tools" if="setup" />
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<haxelib name="lime-tools" if="setup" />
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<haxelib name="nme" if="dev setup" />
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<haxelib name="nme-dev" if="dev setup" />
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</section>
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</section>
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<templatePath name="templates" />
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<templatePath name="templates" />
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@@ -550,6 +550,14 @@ namespace nme {
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}
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}
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#ifdef NME_S3D
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DEFINE_LIME_PRIM_0(gl_s3d_get_eye_separation);
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DEFINE_LIME_PRIM_1(gl_s3d_set_eye_separation);
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DEFINE_LIME_PRIM_0(gl_s3d_get_focal_length);
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DEFINE_LIME_PRIM_1(gl_s3d_set_focal_length);
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#endif
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}
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}
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Reference in New Issue
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