Improve 'lime upgrade' behavior and fix S3D builds
This commit is contained in:
@@ -550,6 +550,14 @@ namespace nme {
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#ifdef NME_S3D
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DEFINE_LIME_PRIM_0(gl_s3d_get_eye_separation);
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DEFINE_LIME_PRIM_1(gl_s3d_set_eye_separation);
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DEFINE_LIME_PRIM_0(gl_s3d_get_focal_length);
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DEFINE_LIME_PRIM_1(gl_s3d_set_focal_length);
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#endif
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}
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