Wrapper; geometry; moving geometry to utils where it should be for parity with the rest of the API
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@@ -12,7 +12,7 @@ import lime.gl.GLProgram;
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import lime.utils.Float32Array;
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//geometry
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import lime.geometry.Matrix3D;
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import lime.utils.Matrix3D;
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#if lime_html5
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@@ -1,7 +1,7 @@
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package lime.gl.html5;
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// import flash.display.BitmapData;
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import lime.geometry.Matrix3D;
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import lime.utils.Matrix3D;
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import lime.utils.ByteArray;
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// import lime.Lib;
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import js.html.webgl.RenderingContext;
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@@ -3,7 +3,7 @@ package lime.gl.native;
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import lime.utils.Libs;
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// import flash.display.BitmapData;
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import lime.geometry.Matrix3D;
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import lime.utils.Matrix3D;
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// import flash.utils.ByteArray;
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import lime.utils.ArrayBuffer;
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@@ -6,7 +6,7 @@ package lime.utils;
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#else
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import lime.geometry.Matrix3D;
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import lime.utils.Matrix3D;
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class Float32Array extends ArrayBufferView implements ArrayAccess<Float> {
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@@ -1,9 +1,10 @@
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package lime.geometry;
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package lime.utils;
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// #if (cpp || neko)
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#if (lime_native || lime_html5)
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import lime.utils.Vector;
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import lime.utils.Vector3D;
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class Matrix3D
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{
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@@ -1,4 +1,4 @@
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package lime.geometry;
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package lime.utils;
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// #if (cpp || neko)
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#if (lime_native || lime_html5)
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