Add lime.system.WorkerThread
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lime/system/WorkerThread.hx
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lime/system/WorkerThread.hx
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@@ -0,0 +1,151 @@
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package lime.system;
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import lime.app.Application;
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import lime.app.Event;
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#if cpp
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import cpp.vm.Deque;
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import cpp.vm.Mutex;
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import cpp.vm.Thread;
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#elseif neko
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import neko.vm.Deque;
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import neko.vm.Mutex;
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import neko.vm.Thread;
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#end
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class WorkerThread {
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public var active (default, null):Bool;
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public var doWork:Void->Void;
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public var onComplete = new Event<Void->Void> ();
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public var onUpdate = new Event<Dynamic->Void> ();
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#if (cpp || neko)
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private var messageQueue:Deque<Dynamic>;
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private var mutex:Mutex;
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private var workerThread:Thread;
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#end
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public function new () {
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}
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public function run ():Void {
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active = true;
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#if (cpp || neko)
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messageQueue = new Deque<Dynamic> ();
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mutex = new Mutex ();
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workerThread = Thread.create (__doWork);
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Application.current.onUpdate.add (__update);
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#else
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__doWork ();
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#end
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}
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public function sendUpdate (message:Dynamic):Void {
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#if (cpp || neko)
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messageQueue.add (message);
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#else
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if (active) {
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onUpdate.dispatch (message);
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}
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#end
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}
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public function stop ():Void {
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active = false;
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#if (cpp || neko)
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workerThread = null;
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#end
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}
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private function __doWork ():Void {
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if (doWork != null) {
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doWork ();
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}
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#if (cpp || neko)
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messageQueue.add ("__DONE");
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#else
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active = false;
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onComplete.dispatch ();
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#end
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}
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private function __update (deltaTime:Int):Void {
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#if (cpp || neko)
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var message = messageQueue.pop (false);
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if (message != null) {
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if (message != "__DONE") {
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if (active) {
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onUpdate.dispatch (message);
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}
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} else {
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Application.current.onUpdate.remove (__update);
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if (active) {
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active = false;
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onComplete.dispatch ();
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}
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}
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}
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#end
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}
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}
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