Make Assets.load* use a background thread on native
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@@ -8,6 +8,7 @@ import lime.audio.AudioSource;
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import lime.audio.openal.AL;
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import lime.audio.AudioBuffer;
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import lime.graphics.Image;
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import lime.system.WorkerThread;
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import lime.text.Font;
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import lime.utils.ByteArray;
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import lime.utils.UInt8Array;
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@@ -223,13 +224,13 @@ class DefaultAssetLibrary extends AssetLibrary {
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var bytes:ByteArray = null;
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var loader = Preloader.loaders.get (path.get (id));
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if (loader == null) {
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return null;
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}
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var data = loader.data;
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if (Std.is (data, String)) {
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@@ -378,13 +379,13 @@ class DefaultAssetLibrary extends AssetLibrary {
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var bytes:ByteArray = null;
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var loader = Preloader.loaders.get (path.get (id));
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if (loader == null) {
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return null;
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}
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var data = loader.data;
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if (Std.is (data, String)) {
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@@ -472,6 +473,7 @@ class DefaultAssetLibrary extends AssetLibrary {
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public override function loadAudioBuffer (id:String, handler:AudioBuffer -> Void):Void {
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#if (flash)
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if (path.exists (id)) {
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var soundLoader = new Sound ();
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@@ -482,13 +484,17 @@ class DefaultAssetLibrary extends AssetLibrary {
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handler (audioBuffer);
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});
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soundLoader.load (new URLRequest (path.get (id)));
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} else {
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handler (getAudioBuffer (id));
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}
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#else
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handler (getAudioBuffer (id));
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#end
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@@ -519,29 +525,38 @@ class DefaultAssetLibrary extends AssetLibrary {
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handler (getBytes (id));
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}
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#elseif html5
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if (path.exists (id)) {
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var loader = new URLLoader ();
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loader.dataFormat = BINARY;
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loader.onComplete.add (function (_):Void {
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handler(loader.data);
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});
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loader.load (new URLRequest (path.get (id)));
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handler (loader.data);
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});
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loader.load (new URLRequest (path.get (id)));
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} else {
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handler (getBytes (id));
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}
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#else
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handler (getBytes (id));
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var worker = new WorkerThread ();
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worker.doWork = function () {
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var bytes = getBytes (id);
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worker.sendUpdate (bytes);
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}
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worker.onUpdate.add (function (msg) handler (msg));
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worker.run ();
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#end
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@@ -570,26 +585,34 @@ class DefaultAssetLibrary extends AssetLibrary {
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}
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#elseif html5
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if (path.exists (id)) {
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var image = new js.html.Image ();
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image.onload = function (_):Void {
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handler (Image.fromImageElement (image));
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}
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image.src = id;
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} else {
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handler (getImage (id));
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}
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#else
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handler (getImage (id));
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var worker = new WorkerThread ();
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worker.doWork = function () {
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||||
var image = getImage (id);
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||||
worker.sendUpdate (image);
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||||
}
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worker.onUpdate.add (function (msg) handler (msg));
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||||
worker.run ();
|
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#end
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||||
@@ -699,10 +722,11 @@ class DefaultAssetLibrary extends AssetLibrary {
|
||||
|
||||
var loader = new URLLoader ();
|
||||
loader.onComplete.add (function (_):Void {
|
||||
|
||||
handler(loader.data);
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||||
|
||||
|
||||
handler (loader.data);
|
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});
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||||
loader.load (new URLRequest (path.get (id)));
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|
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} else {
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