Refactored erase_out_specials();
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,7 @@
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#include "vector2d.hpp"
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#include "location.hpp"
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#include "special.hpp"
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#include "mathutil.hpp"
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enum {
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AREA_TINY = 24,
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@@ -41,6 +42,11 @@ public:
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, terrain(dim, dim)
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, maps(dim, boost::dynamic_bitset<>(dim))
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{}
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bool is_on_map(location loc) const
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{
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return loc.x < max_dim && loc.y < max_dim && loc.x >= 0 && loc.y >= 0;
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}
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};
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#endif
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@@ -528,3 +528,14 @@ cItem cScenario::return_treasure(int loot, bool allow_junk) {
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treas.value = 0;
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return treas;
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}
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cOutdoors& cScenario::get_sector(int x, int y)
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{
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return *outdoors[x][y];
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}
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bool cScenario::is_town_entrance_valid(spec_loc_t loc) const
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{
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auto towns_in_scenario = towns.size();
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return loc.spec >= 0 && loc.spec < towns_in_scenario;
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}
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@@ -103,6 +103,8 @@ public:
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ter_num_t get_ground_from_ter(ter_num_t ter);
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ter_num_t get_ter_from_ground(unsigned short ground);
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ter_num_t get_trim_terrain(unsigned short ground, unsigned short trim_g, eTrimType trim);
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cOutdoors& get_sector(int x, int y);
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bool is_town_entrance_valid(spec_loc_t loc) const;
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bool is_ter_used(ter_num_t ter);
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bool is_monst_used(mon_num_t monst);
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@@ -16,6 +16,8 @@
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namespace legacy { struct special_node_type; };
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static const short SDF_COMPLETE = 250;
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// TODO: Add win/lose option to END_SCENARIO
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// TODO: Allow OUT_MOVE_PARTY to change the current sector
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enum class eSpecType {
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