Make building monster display name more concise
This commit is contained in:
@@ -705,19 +705,13 @@ short do_look(location space) {
|
||||
&& (univ.town.monst[i].picture_num != 0)) {
|
||||
|
||||
|
||||
msg = get_m_name(univ.town.monst[i].number);
|
||||
if(univ.town.monst[i].health < univ.town.monst[i].m_health) {
|
||||
if(!univ.town.monst[i].is_friendly())
|
||||
msg = " Wounded " + msg + " (H)";
|
||||
else msg = " Wounded " + msg + " (F)";
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if(!univ.town.monst[i].is_friendly())
|
||||
msg = " " + msg + " (H)";
|
||||
else msg = " " + msg + " (F)";
|
||||
}
|
||||
msg = " ";
|
||||
if(univ.town.monst[i].health < univ.town.monst[i].m_health)
|
||||
msg += "Wounded ";
|
||||
msg += get_m_name(univ.town.monst[i].number);
|
||||
msg += univ.town.monst[i].is_friendly() ? " (F)" : " (H)";
|
||||
|
||||
add_string_to_buf((char *) msg.c_str());
|
||||
add_string_to_buf(msg.c_str());
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -729,7 +723,7 @@ short do_look(location space) {
|
||||
if(univ.party.out_c[i].what_monst.monst[j] != 0) {
|
||||
msg = get_m_name(univ.party.out_c[i].what_monst.monst[j]);
|
||||
msg = " " + msg;
|
||||
add_string_to_buf((char *) msg.c_str());
|
||||
add_string_to_buf(msg.c_str());
|
||||
j = 7;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user