diff --git a/src/scenario/monster.cpp b/src/scenario/monster.cpp index 7bad7d51..77d581ab 100644 --- a/src/scenario/monster.cpp +++ b/src/scenario/monster.cpp @@ -801,41 +801,41 @@ void cMonster::writeTo(std::ostream& file) const { file << "PICTURE " << picture_num << '\n'; file << "SOUND " << ambient_sound << '\n'; file << '\f'; - for(auto& abil : abil) { - if(!abil.second.active || abil.first == eMonstAbil::NO_ABIL) continue; - file << "ABIL " << abil.first << '\n'; - switch(getMonstAbilCategory(abil.first)) { + for(auto& abil_element : abil) { + if(!abil_element.second.active || abil_element.first == eMonstAbil::NO_ABIL) continue; + file << "ABIL " << abil_element.first << '\n'; + switch(getMonstAbilCategory(abil_element.first)) { case eMonstAbilCat::INVALID: continue; case eMonstAbilCat::MISSILE: - file << "TYPE " << abil.second.missile.type << ' ' << abil.second.missile.pic << '\n'; - file << "DAMAGE " << abil.second.missile.dice << ' ' << abil.second.missile.sides << '\n'; - file << "SKILL " << abil.second.missile.skill << '\n'; - file << "RANGE " << abil.second.missile.range << '\n'; - file << "CHANCE " << abil.second.missile.odds << '\n'; + file << "TYPE " << abil_element.second.missile.type << ' ' << abil_element.second.missile.pic << '\n'; + file << "DAMAGE " << abil_element.second.missile.dice << ' ' << abil_element.second.missile.sides << '\n'; + file << "SKILL " << abil_element.second.missile.skill << '\n'; + file << "RANGE " << abil_element.second.missile.range << '\n'; + file << "CHANCE " << abil_element.second.missile.odds << '\n'; break; case eMonstAbilCat::GENERAL: - file << "TYPE " << abil.second.gen.type << ' ' << abil.second.gen.pic << '\n'; - file << "DAMAGE " << abil.second.gen.strength << '\n'; - file << "RANGE " << abil.second.gen.range << '\n'; - file << "CHANCE " << abil.second.gen.odds << '\n'; - if(abil.first == eMonstAbil::DAMAGE || abil.first == eMonstAbil::DAMAGE2) - file << "EXTRA " << abil.second.gen.dmg << '\n'; - else if(abil.first == eMonstAbil::FIELD) - file << "EXTRA " << abil.second.gen.fld << '\n'; - else if(abil.first == eMonstAbil::STATUS || abil.first == eMonstAbil::STATUS2 || abil.first == eMonstAbil::STUN) - file << "EXTRA " << abil.second.gen.stat; + file << "TYPE " << abil_element.second.gen.type << ' ' << abil_element.second.gen.pic << '\n'; + file << "DAMAGE " << abil_element.second.gen.strength << '\n'; + file << "RANGE " << abil_element.second.gen.range << '\n'; + file << "CHANCE " << abil_element.second.gen.odds << '\n'; + if(abil_element.first == eMonstAbil::DAMAGE || abil_element.first == eMonstAbil::DAMAGE2) + file << "EXTRA " << abil_element.second.gen.dmg << '\n'; + else if(abil_element.first == eMonstAbil::FIELD) + file << "EXTRA " << abil_element.second.gen.fld << '\n'; + else if(abil_element.first == eMonstAbil::STATUS || abil_element.first == eMonstAbil::STATUS2 || abil_element.first == eMonstAbil::STUN) + file << "EXTRA " << abil_element.second.gen.stat; break; case eMonstAbilCat::RADIATE: - file << "TYPE " << abil.second.radiate.type << '\n'; - file << "CHANCE " << abil.second.radiate.chance << '\n'; + file << "TYPE " << abil_element.second.radiate.type << '\n'; + file << "CHANCE " << abil_element.second.radiate.chance << '\n'; break; case eMonstAbilCat::SUMMON: - file << "TYPE " << abil.second.summon.type << '\t' << abil.second.summon.what << '\n'; - file << "HOWMANY " << abil.second.summon.min << ' ' << abil.second.summon.max << '\n'; - file << "CHANCE " << abil.second.summon.chance << '\n'; + file << "TYPE " << abil_element.second.summon.type << '\t' << abil_element.second.summon.what << '\n'; + file << "HOWMANY " << abil_element.second.summon.min << ' ' << abil_element.second.summon.max << '\n'; + file << "CHANCE " << abil_element.second.summon.chance << '\n'; break; case eMonstAbilCat::SPECIAL: - file << "EXTRA " << abil.second.special.extra1 << ' ' << abil.second.special.extra2 << '\n'; + file << "EXTRA " << abil_element.second.special.extra1 << ' ' << abil_element.second.special.extra2 << '\n'; break; } file << '\f';