Clean up tons of commented fileio code

This commit is contained in:
2014-12-12 11:11:36 -05:00
parent aabade3b85
commit 0b15937bb9
4 changed files with 13 additions and 1651 deletions

View File

@@ -1022,204 +1022,6 @@ void make_new_scenario(std::string /*file_name*/,short /*out_width*/,short /*out
giveError("Scenario not created; creation is currently disabled.");
}
//bool check_p (short pword) {
// if (scenario.flag_b != town_s(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_c != out_s(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_e != str_size_1(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_f != str_size_2(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_h != str_size_3(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_d != init_data(pword))
// return false;
//
// return true;
//}
//
//bool check_p2 (short pword) {
// if (scenario.flag_b != town_s(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_c != out_s(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_e != str_size_1(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_f != str_size_2(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_h != str_size_3(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_d != init_data(pword))
// return false;
//
// return true;
//}
//
//bool check_p3 (short pword) {
// if (scenario.flag_b != town_s(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_c != out_s(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_e != str_size_1(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_f != str_size_2(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_h != str_size_3(pword))
// return false;
// if (scenario.flag_d != init_data(pword))
// return false;
//
// return true;
//}
//
//bool import_check_p (short flag_d,short pword) {
//
// if (flag_d != init_data(pword))
// return false;
//
// return true;
//}
//short init_data(short flag) {
// long k = 0;
//
// k = (long) flag;
// k = k * k;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k + 51;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k % 3000;
// jl = jl * 54;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k * 82;
// k = k % 10000;
// k = k + 10000;
//
// return (short) k;
//}
//
//short town_s(short flag) {
// long k = 0;
//
// k = (long) flag;
// k = k * k * k;
// jl = jl * 54;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k + 51;
// k = k % 3000;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k * scenario.num_towns;
// k = k % 10000;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k + 10000;
//
// return (short) k;
//}
//
//short out_s(short flag) {
// long k = 0;
//
// k = (long) flag;
// k = k * k * k;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k + scenario.out_data_size[0][1];
// k = k % 3000;
// k = k * 4;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// jl = jl * 54;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k % 10000;
// k = k + 4;
//
// return (short) k;
//}
//
//short str_size_1(short flag) {
// long k = 0;
//
// k = (long) flag;
// k = k * k;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k + scenario.scen_str_len[0] + scenario.scen_str_len[1] + scenario.scen_str_len[2];
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k % 3000;
// jl = jl * 54;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k * 4;
// k = k % 5000;
// k = k - 9099;
//
// return (short) k;
//}
//
//short str_size_2(short flag) {
// long k = 0;
//
// k = (long) flag;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k * k * k * k;
// jl = jl * 54;
// k = k + 80;
// k = k % 3000;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k * scenario.out_width * scenario.out_height;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k % 3124;
// k = k - 5426;
//
// return (short) k;
//}
//
//short str_size_3(short flag) {
// long k = 0;
//
// k = (long) flag;
// k = k * (scenario.town_data_size[0][0] + scenario.town_data_size[0][1] + scenario.town_data_size[0][2] + scenario.town_data_size[0][3]);
// k = k + 80;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k % 3000;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k * 45;
// jl = jl * 54;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k % 887;
// k = k + 9452;
//
// return (short) k;
//}
//
//short get_buf_ptr(short flag) {
// long k = 0;
//
// k = (long) flag;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k * (scenario.out_width + scenario.out_width + scenario.out_height + scenario.town_data_size[0][3]);
// k = k + 80;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k % 2443;
// jl = jl * 54;
// k = k * 322;
// jl = jl * 2 + 1234 + k;
// k = k % 2542;
// jl = jl * jl + 84 + k;
// k = k + 234;
//
// return (short) k;
//}
//
//void reset_pwd() {
// // now flags
// scenario.flag_a = sizeof(scenario_header_flags) + sizeof(legacy::scenario_data_type) + get_ran(1,-1000,1000);
// scenario.flag_b = town_s(user_given_password);
// scenario.flag_c = out_s(user_given_password);
// scenario.flag_e = str_size_1(user_given_password);
// scenario.flag_f = str_size_2(user_given_password);
// scenario.flag_h = str_size_3(user_given_password);
// scenario.flag_g = 10000 + get_ran(1,0,5000);
// scenario.flag_d = init_data(user_given_password);
//}
void start_data_dump() {
short i;
char* scen_name = scenario.scen_strs(0);
@@ -1262,11 +1064,12 @@ void scen_text_dump(){
fout << "Town Text:" << endl << endl;
for (short j = 0; j < scenario.num_towns; j++) {
fout << " Town " << j << ':' << endl;
fout << " Town Messages:" << endl;
load_town(j,town);
for (i = 0; i < 135; i++)
if (town->town_strs(i)[0] != '*')
fout << " Message " << i << ": " << town->town_strs(i) << endl;
fout << endl;
fout << endl << " Town Dialogue:" << endl;
for (i = 0; i < 10; i++) {
fout << " Personality " << i << " (" << town->talking.talk_strs[i] << "): " << endl;
fout << " look: " << town->talking.talk_strs[i + 10] << endl;
@@ -1283,233 +1086,3 @@ void scen_text_dump(){
load_town(cur_town,town);
}
//void start_data_dump()
//{
// short i;
// short j,k;
// long val_store,to_return = 0;
// short the_type,data_dump_file_id;
// Handle the_handle = NULL;
// RECT the_rect;
// char the_string[256],store_name[256];
// char get_text[280];
// FSSpec dump_file;
// OSErr error;
// long len,empty_len;
//
// FSMakeFSSpec(start_volume,start_dir,"Scenario data",&dump_file);
// FSpDelete(&dump_file);
// error = FSpCreate(&dump_file,'ttxt','TEXT',smSystemScript);
// if ((error = FSpOpenDF(&dump_file,3,&data_dump_file_id)) != 0) {
// SysBeep(50);
// return;
// }
//
//
//// sprintf((char *)empty_line,"\r");
//// empty_len = (long) (strlen((char *)empty_line));
//
// SetFPos (data_dump_file_id, 2, 0);
//
// sprintf((char *)get_text,"Scenario data for %s:\r",data_store->scen_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// sprintf((char *)get_text,"Terrain types for %s:\r",data_store->scen_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
//
// for (i = 0; i < 256; i++) {
// sprintf((char *)get_text," Terrain type %d: %s\r",i,data_store->scen_item_list.ter_names[i]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// }
//
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// sprintf((char *)get_text,"Monster types for %s:\r",data_store->scen_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// for (i = 0; i < 256; i++) {
// sprintf((char *)get_text," Monster type %d: %s\r",i,data_store->scen_item_list.monst_names[i]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// }
//
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// sprintf((char *)get_text,"Item types for %s:\r",data_store->scen_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// for (i = 0; i < 400; i++) {
// sprintf((char *)get_text," Item type %d: %s\r",i,data_store->scen_item_list.scen_items[i].full_name);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// }
// FSClose(data_dump_file_id);
//
//}
//
//void scen_text_dump()
//{
// short i;
// short j,k;
// long val_store,to_return = 0;
// short the_type,data_dump_file_id;
// Handle the_handle = NULL;
// RECT the_rect;
// char the_string[256],store_name[256];
// char get_text[300];
// FSSpec dump_file;
// OSErr error;
// long len,empty_len;
// location out_sec;
//
// FSMakeFSSpec(start_volume,start_dir,"Scenario text",&dump_file);
// FSpDelete(&dump_file);
// error = FSpCreate(&dump_file,'ttxt','TEXT',smSystemScript);
// if ((error = FSpOpenDF(&dump_file,3,&data_dump_file_id)) != 0) {
// SysBeep(50);
// return;
// }
//
//
//// sprintf((char *)empty_line,"\r");
//// empty_len = (long) (strlen((char *)empty_line));
//
// SetFPos (data_dump_file_id, 2, 0);
//
// sprintf((char *)get_text,"Scenario text for %s:\r",data_store->scen_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// sprintf((char *)get_text,"Scenario Text:\r",data_store->scen_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// for (i = 0; i < 260; i++)
// if (data_store->scen_strs[i][0] != '*') {
// sprintf((char *)get_text," Message %d: %s\r",i,data_store->scen_strs[i]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// }
//
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"Outdoor Sections Text:\r",data_store->scen_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// for (out_sec.x = 0; out_sec.x < scenario.out_width ; out_sec.x++)
// for (out_sec.y = 0; out_sec.y < scenario.out_height ; out_sec.y++) {
// sprintf((char *)get_text," Section X = %d, Y = %d:\r",(short) out_sec.x,(short) out_sec.y);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// load_outdoors(out_sec,0);
// for (i = 0; i < 108; i++)
// if (data_store->out_strs[i][0] != '*') {
// sprintf((char *)get_text," Message %d: %s\r",i,data_store->out_strs[i]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// }
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// }
// augment_terrain(out_sec);
//
// sprintf((char *)get_text,"Town Text:\r",data_store->scen_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// for (j = 0; j < scenario.num_towns; j++) {
// load_town(j);
//
// sprintf((char *)get_text," Town: %s\r",data_store->town_strs[0]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text," Town Messages:",data_store->town_strs[j]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// for (i = 0; i < 135; i++)
// if (data_store->town_strs[i][0] != '*') {
// sprintf((char *)get_text," Message %d: %s\r",i,data_store->town_strs[i]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// }
//
// sprintf((char *)get_text," Town Dialogue:",data_store->town_strs[j]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// for (i = 0; i < 10; i++) {
// sprintf((char *)get_text," Personality %d name: %s\r",j * 10 + i,data_store->talk_strs[i]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text," Personality %d look: %s\r",j * 10 + i,data_store->talk_strs[i + 10]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text," Personality %d ask name: %s\r",j * 10 + i,data_store->talk_strs[i + 20]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text," Personality %d ask job: %s\r",j * 10 + i,data_store->talk_strs[i + 30]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// sprintf((char *)get_text," Personality %d confused: %s\r",j * 10 + i,data_store->talk_strs[i + 160]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// }
//
// for (i = 40; i < 160; i++)
// if (strlen((char *) (data_store->talk_strs[i])) > 0) {
// sprintf((char *)get_text," Node %d: %s\r",(i - 40) / 2,data_store->talk_strs[i]);
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
// }
//
// sprintf((char *)get_text,"\r");
// len = (long) (strlen((char *)get_text));
// FSWrite(data_dump_file_id, &len, (char *) get_text);
//
// }
//
// FSClose(data_dump_file_id);
//
//}r->right = a;