Emscripten cleanup
This commit is contained in:
@@ -74,25 +74,7 @@ class EmscriptenPlatform extends PlatformTarget {
|
|||||||
args = args.concat ([ "ApplicationMain" + (project.debug ? "-debug" : "") + ".a", "-o", "ApplicationMain.o" ]);
|
args = args.concat ([ "ApplicationMain" + (project.debug ? "-debug" : "") + ".a", "-o", "ApplicationMain.o" ]);
|
||||||
ProcessHelper.runCommand (targetDirectory + "/obj", "emcc", args, true, false, true);
|
ProcessHelper.runCommand (targetDirectory + "/obj", "emcc", args, true, false, true);
|
||||||
|
|
||||||
//args = [ "ApplicationMain.o", "-s", "FULL_ES2=1" ];
|
args = [ "ApplicationMain.o", "-s", "ASM_JS=1", "-s", "NO_EXIT_RUNTIME=1", "-s", "USE_SDL=2" ];
|
||||||
args = [ "ApplicationMain.o" ];
|
|
||||||
|
|
||||||
//if (project.targetFlags.exists ("asm")) {
|
|
||||||
|
|
||||||
args.push ("-s");
|
|
||||||
args.push ("ASM_JS=1");
|
|
||||||
|
|
||||||
/*} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
args.push ("-s");
|
|
||||||
args.push ("ASM_JS=0");
|
|
||||||
args.push ("-s");
|
|
||||||
args.push ("ALLOW_MEMORY_GROWTH=1");
|
|
||||||
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
args.push ("-s");
|
|
||||||
args.push ("USE_SDL=2");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!project.debug) {
|
if (!project.debug) {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -100,6 +82,7 @@ class EmscriptenPlatform extends PlatformTarget {
|
|||||||
args.push ("DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0");
|
args.push ("DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0");
|
||||||
//args.push ("-s");
|
//args.push ("-s");
|
||||||
//args.push ("OUTLINING_LIMIT=70000");
|
//args.push ("OUTLINING_LIMIT=70000");
|
||||||
|
args.push ("-O2");
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -107,19 +90,12 @@ class EmscriptenPlatform extends PlatformTarget {
|
|||||||
args.push ("DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=2");
|
args.push ("DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=2");
|
||||||
args.push ("-s");
|
args.push ("-s");
|
||||||
args.push ("ASSERTIONS=1");
|
args.push ("ASSERTIONS=1");
|
||||||
|
args.push ("-O1");
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//if (!project.debug || project.targetFlags.exists ("asm")) {
|
args.push ("-s");
|
||||||
|
args.push ("ALLOW_MEMORY_GROWTH=1");
|
||||||
args.push ("-O2");
|
|
||||||
|
|
||||||
//} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
//args.push ("--minify");
|
|
||||||
//args.push ("1");
|
|
||||||
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (project.targetFlags.exists ("minify")) {
|
if (project.targetFlags.exists ("minify")) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,10 @@ namespace lime {
|
|||||||
|
|
||||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||||
currentApplication = this;
|
currentApplication = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
emscripten_cancel_main_loop ();
|
||||||
emscripten_set_main_loop (EmscriptenUpdate, 0, 0);
|
emscripten_set_main_loop (EmscriptenUpdate, 0, 0);
|
||||||
|
emscripten_set_main_loop_timing (EM_TIMING_RAF, 1);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
currentUpdate = 0;
|
currentUpdate = 0;
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -1,798 +0,0 @@
|
|||||||
//Copyright (c) 2009 The Chromium Authors. All rights reserved.
|
|
||||||
//Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
|
|
||||||
//found in the LICENSE file.
|
|
||||||
|
|
||||||
// Various functions for helping debug WebGL apps.
|
|
||||||
|
|
||||||
WebGLDebugUtils = function() {
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Wrapped logging function.
|
|
||||||
* @param {string} msg Message to log.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
var log = function(msg) {
|
|
||||||
if (window.console && window.console.log) {
|
|
||||||
window.console.log(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Which arguements are enums.
|
|
||||||
* @type {!Object.<number, string>}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
var glValidEnumContexts = {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Generic setters and getters
|
|
||||||
|
|
||||||
'enable': { 0:true },
|
|
||||||
'disable': { 0:true },
|
|
||||||
'getParameter': { 0:true },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rendering
|
|
||||||
|
|
||||||
'drawArrays': { 0:true },
|
|
||||||
'drawElements': { 0:true, 2:true },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Shaders
|
|
||||||
|
|
||||||
'createShader': { 0:true },
|
|
||||||
'getShaderParameter': { 1:true },
|
|
||||||
'getProgramParameter': { 1:true },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vertex attributes
|
|
||||||
|
|
||||||
'getVertexAttrib': { 1:true },
|
|
||||||
'vertexAttribPointer': { 2:true },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Textures
|
|
||||||
|
|
||||||
'bindTexture': { 0:true },
|
|
||||||
'activeTexture': { 0:true },
|
|
||||||
'getTexParameter': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
'texParameterf': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
'texParameteri': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
|
||||||
'texImage2D': { 0:true, 2:true, 6:true, 7:true },
|
|
||||||
'texSubImage2D': { 0:true, 6:true, 7:true },
|
|
||||||
'copyTexImage2D': { 0:true, 2:true },
|
|
||||||
'copyTexSubImage2D': { 0:true },
|
|
||||||
'generateMipmap': { 0:true },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Buffer objects
|
|
||||||
|
|
||||||
'bindBuffer': { 0:true },
|
|
||||||
'bufferData': { 0:true, 2:true },
|
|
||||||
'bufferSubData': { 0:true },
|
|
||||||
'getBufferParameter': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Renderbuffers and framebuffers
|
|
||||||
|
|
||||||
'pixelStorei': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
'readPixels': { 4:true, 5:true },
|
|
||||||
'bindRenderbuffer': { 0:true },
|
|
||||||
'bindFramebuffer': { 0:true },
|
|
||||||
'checkFramebufferStatus': { 0:true },
|
|
||||||
'framebufferRenderbuffer': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
|
||||||
'framebufferTexture2D': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
|
||||||
'getFramebufferAttachmentParameter': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
|
||||||
'getRenderbufferParameter': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
'renderbufferStorage': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Frame buffer operations (clear, blend, depth test, stencil)
|
|
||||||
|
|
||||||
'clear': { 0:true },
|
|
||||||
'depthFunc': { 0:true },
|
|
||||||
'blendFunc': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
'blendFuncSeparate': { 0:true, 1:true, 2:true, 3:true },
|
|
||||||
'blendEquation': { 0:true },
|
|
||||||
'blendEquationSeparate': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
'stencilFunc': { 0:true },
|
|
||||||
'stencilFuncSeparate': { 0:true, 1:true },
|
|
||||||
'stencilMaskSeparate': { 0:true },
|
|
||||||
'stencilOp': { 0:true, 1:true, 2:true },
|
|
||||||
'stencilOpSeparate': { 0:true, 1:true, 2:true, 3:true },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Culling
|
|
||||||
|
|
||||||
'cullFace': { 0:true },
|
|
||||||
'frontFace': { 0:true },
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Map of numbers to names.
|
|
||||||
* @type {Object}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
var glEnums = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Initializes this module. Safe to call more than once.
|
|
||||||
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx A WebGL context. If
|
|
||||||
* you have more than one context it doesn't matter which one
|
|
||||||
* you pass in, it is only used to pull out constants.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function init(ctx) {
|
|
||||||
if (glEnums == null) {
|
|
||||||
glEnums = { };
|
|
||||||
for (var propertyName in ctx) {
|
|
||||||
if (typeof ctx[propertyName] == 'number') {
|
|
||||||
glEnums[ctx[propertyName]] = propertyName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Checks the utils have been initialized.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function checkInit() {
|
|
||||||
if (glEnums == null) {
|
|
||||||
throw 'WebGLDebugUtils.init(ctx) not called';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Returns true or false if value matches any WebGL enum
|
|
||||||
* @param {*} value Value to check if it might be an enum.
|
|
||||||
* @return {boolean} True if value matches one of the WebGL defined enums
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function mightBeEnum(value) {
|
|
||||||
checkInit();
|
|
||||||
return (glEnums[value] !== undefined);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Gets an string version of an WebGL enum.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Example:
|
|
||||||
* var str = WebGLDebugUtil.glEnumToString(ctx.getError());
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {number} value Value to return an enum for
|
|
||||||
* @return {string} The string version of the enum.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function glEnumToString(value) {
|
|
||||||
checkInit();
|
|
||||||
var name = glEnums[value];
|
|
||||||
return (name !== undefined) ? name :
|
|
||||||
("*UNKNOWN WebGL ENUM (0x" + value.toString(16) + ")");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Returns the string version of a WebGL argument.
|
|
||||||
* Attempts to convert enum arguments to strings.
|
|
||||||
* @param {string} functionName the name of the WebGL function.
|
|
||||||
* @param {number} argumentIndx the index of the argument.
|
|
||||||
* @param {*} value The value of the argument.
|
|
||||||
* @return {string} The value as a string.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function glFunctionArgToString(functionName, argumentIndex, value) {
|
|
||||||
var funcInfo = glValidEnumContexts[functionName];
|
|
||||||
if (funcInfo !== undefined) {
|
|
||||||
if (funcInfo[argumentIndex]) {
|
|
||||||
return glEnumToString(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return value.toString();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function makePropertyWrapper(wrapper, original, propertyName) {
|
|
||||||
//log("wrap prop: " + propertyName);
|
|
||||||
wrapper.__defineGetter__(propertyName, function() {
|
|
||||||
return original[propertyName];
|
|
||||||
});
|
|
||||||
// TODO(gmane): this needs to handle properties that take more than
|
|
||||||
// one value?
|
|
||||||
wrapper.__defineSetter__(propertyName, function(value) {
|
|
||||||
//log("set: " + propertyName);
|
|
||||||
original[propertyName] = value;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Makes a function that calls a function on another object.
|
|
||||||
function makeFunctionWrapper(original, functionName) {
|
|
||||||
//log("wrap fn: " + functionName);
|
|
||||||
var f = original[functionName];
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
//log("call: " + functionName);
|
|
||||||
var result = f.apply(original, arguments);
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Given a WebGL context returns a wrapped context that calls
|
|
||||||
* gl.getError after every command and calls a function if the
|
|
||||||
* result is not gl.NO_ERROR.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx The webgl context to
|
|
||||||
* wrap.
|
|
||||||
* @param {!function(err, funcName, args): void} opt_onErrorFunc
|
|
||||||
* The function to call when gl.getError returns an
|
|
||||||
* error. If not specified the default function calls
|
|
||||||
* console.log with a message.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function makeDebugContext(ctx, opt_onErrorFunc) {
|
|
||||||
init(ctx);
|
|
||||||
opt_onErrorFunc = opt_onErrorFunc || function(err, functionName, args) {
|
|
||||||
// apparently we can't do args.join(",");
|
|
||||||
var argStr = "";
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < args.length; ++ii) {
|
|
||||||
argStr += ((ii == 0) ? '' : ', ') +
|
|
||||||
glFunctionArgToString(functionName, ii, args[ii]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
log("WebGL error "+ glEnumToString(err) + " in "+ functionName +
|
|
||||||
"(" + argStr + ")");
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Holds booleans for each GL error so after we get the error ourselves
|
|
||||||
// we can still return it to the client app.
|
|
||||||
var glErrorShadow = { };
|
|
||||||
|
|
||||||
// Makes a function that calls a WebGL function and then calls getError.
|
|
||||||
function makeErrorWrapper(ctx, functionName) {
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
var result = ctx[functionName].apply(ctx, arguments);
|
|
||||||
var err = ctx.getError();
|
|
||||||
if (err != 0) {
|
|
||||||
glErrorShadow[err] = true;
|
|
||||||
opt_onErrorFunc(err, functionName, arguments);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make a an object that has a copy of every property of the WebGL context
|
|
||||||
// but wraps all functions.
|
|
||||||
var wrapper = {};
|
|
||||||
for (var propertyName in ctx) {
|
|
||||||
if (typeof ctx[propertyName] == 'function') {
|
|
||||||
wrapper[propertyName] = makeErrorWrapper(ctx, propertyName);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
makePropertyWrapper(wrapper, ctx, propertyName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Override the getError function with one that returns our saved results.
|
|
||||||
wrapper.getError = function() {
|
|
||||||
for (var err in glErrorShadow) {
|
|
||||||
if (glErrorShadow[err]) {
|
|
||||||
glErrorShadow[err] = false;
|
|
||||||
return err;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ctx.NO_ERROR;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return wrapper;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function resetToInitialState(ctx) {
|
|
||||||
var numAttribs = ctx.getParameter(ctx.MAX_VERTEX_ATTRIBS);
|
|
||||||
var tmp = ctx.createBuffer();
|
|
||||||
ctx.bindBuffer(ctx.ARRAY_BUFFER, tmp);
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < numAttribs; ++ii) {
|
|
||||||
ctx.disableVertexAttribArray(ii);
|
|
||||||
ctx.vertexAttribPointer(ii, 4, ctx.FLOAT, false, 0, 0);
|
|
||||||
ctx.vertexAttrib1f(ii, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ctx.deleteBuffer(tmp);
|
|
||||||
|
|
||||||
var numTextureUnits = ctx.getParameter(ctx.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < numTextureUnits; ++ii) {
|
|
||||||
ctx.activeTexture(ctx.TEXTURE0 + ii);
|
|
||||||
ctx.bindTexture(ctx.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
|
|
||||||
ctx.bindTexture(ctx.TEXTURE_2D, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ctx.activeTexture(ctx.TEXTURE0);
|
|
||||||
ctx.useProgram(null);
|
|
||||||
ctx.bindBuffer(ctx.ARRAY_BUFFER, null);
|
|
||||||
ctx.bindBuffer(ctx.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, null);
|
|
||||||
ctx.bindFramebuffer(ctx.FRAMEBUFFER, null);
|
|
||||||
ctx.bindRenderbuffer(ctx.RENDERBUFFER, null);
|
|
||||||
ctx.disable(ctx.BLEND);
|
|
||||||
ctx.disable(ctx.CULL_FACE);
|
|
||||||
ctx.disable(ctx.DEPTH_TEST);
|
|
||||||
ctx.disable(ctx.DITHER);
|
|
||||||
ctx.disable(ctx.SCISSOR_TEST);
|
|
||||||
ctx.blendColor(0, 0, 0, 0);
|
|
||||||
ctx.blendEquation(ctx.FUNC_ADD);
|
|
||||||
ctx.blendFunc(ctx.ONE, ctx.ZERO);
|
|
||||||
ctx.clearColor(0, 0, 0, 0);
|
|
||||||
ctx.clearDepth(1);
|
|
||||||
ctx.clearStencil(-1);
|
|
||||||
ctx.colorMask(true, true, true, true);
|
|
||||||
ctx.cullFace(ctx.BACK);
|
|
||||||
ctx.depthFunc(ctx.LESS);
|
|
||||||
ctx.depthMask(true);
|
|
||||||
ctx.depthRange(0, 1);
|
|
||||||
ctx.frontFace(ctx.CCW);
|
|
||||||
ctx.hint(ctx.GENERATE_MIPMAP_HINT, ctx.DONT_CARE);
|
|
||||||
ctx.lineWidth(1);
|
|
||||||
ctx.pixelStorei(ctx.PACK_ALIGNMENT, 4);
|
|
||||||
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_ALIGNMENT, 4);
|
|
||||||
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, false);
|
|
||||||
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, false);
|
|
||||||
// TODO: Delete this IF.
|
|
||||||
if (ctx.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL) {
|
|
||||||
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, ctx.BROWSER_DEFAULT_WEBGL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ctx.polygonOffset(0, 0);
|
|
||||||
ctx.sampleCoverage(1, false);
|
|
||||||
ctx.scissor(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
|
|
||||||
ctx.stencilFunc(ctx.ALWAYS, 0, 0xFFFFFFFF);
|
|
||||||
ctx.stencilMask(0xFFFFFFFF);
|
|
||||||
ctx.stencilOp(ctx.KEEP, ctx.KEEP, ctx.KEEP);
|
|
||||||
ctx.viewport(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
|
|
||||||
ctx.clear(ctx.COLOR_BUFFER_BIT | ctx.DEPTH_BUFFER_BIT | ctx.STENCIL_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: This should NOT be needed but Firefox fails with 'hint'
|
|
||||||
while(ctx.getError());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function makeLostContextSimulatingCanvas(canvas) {
|
|
||||||
var unwrappedContext_;
|
|
||||||
var wrappedContext_;
|
|
||||||
var onLost_ = [];
|
|
||||||
var onRestored_ = [];
|
|
||||||
var wrappedContext_ = {};
|
|
||||||
var contextId_ = 1;
|
|
||||||
var contextLost_ = false;
|
|
||||||
var resourceId_ = 0;
|
|
||||||
var resourceDb_ = [];
|
|
||||||
var numCallsToLoseContext_ = 0;
|
|
||||||
var numCalls_ = 0;
|
|
||||||
var canRestore_ = false;
|
|
||||||
var restoreTimeout_ = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Holds booleans for each GL error so can simulate errors.
|
|
||||||
var glErrorShadow_ = { };
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.getContext = function(f) {
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
var ctx = f.apply(canvas, arguments);
|
|
||||||
// Did we get a context and is it a WebGL context?
|
|
||||||
if (ctx instanceof WebGLRenderingContext) {
|
|
||||||
if (ctx != unwrappedContext_) {
|
|
||||||
if (unwrappedContext_) {
|
|
||||||
throw "got different context"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
unwrappedContext_ = ctx;
|
|
||||||
wrappedContext_ = makeLostContextSimulatingContext(unwrappedContext_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return wrappedContext_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ctx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}(canvas.getContext);
|
|
||||||
|
|
||||||
function wrapEvent(listener) {
|
|
||||||
if (typeof(listener) == "function") {
|
|
||||||
return listener;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return function(info) {
|
|
||||||
listener.handleEvent(info);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var addOnContextLostListener = function(listener) {
|
|
||||||
onLost_.push(wrapEvent(listener));
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var addOnContextRestoredListener = function(listener) {
|
|
||||||
onRestored_.push(wrapEvent(listener));
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function wrapAddEventListener(canvas) {
|
|
||||||
var f = canvas.addEventListener;
|
|
||||||
canvas.addEventListener = function(type, listener, bubble) {
|
|
||||||
switch (type) {
|
|
||||||
case 'webglcontextlost':
|
|
||||||
addOnContextLostListener(listener);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'webglcontextrestored':
|
|
||||||
addOnContextRestoredListener(listener);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
f.apply(canvas, arguments);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
wrapAddEventListener(canvas);
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.loseContext = function() {
|
|
||||||
if (!contextLost_) {
|
|
||||||
contextLost_ = true;
|
|
||||||
numCallsToLoseContext_ = 0;
|
|
||||||
++contextId_;
|
|
||||||
while (unwrappedContext_.getError());
|
|
||||||
clearErrors();
|
|
||||||
glErrorShadow_[unwrappedContext_.CONTEXT_LOST_WEBGL] = true;
|
|
||||||
var event = makeWebGLContextEvent("context lost");
|
|
||||||
var callbacks = onLost_.slice();
|
|
||||||
setTimeout(function() {
|
|
||||||
//log("numCallbacks:" + callbacks.length);
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < callbacks.length; ++ii) {
|
|
||||||
//log("calling callback:" + ii);
|
|
||||||
callbacks[ii](event);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (restoreTimeout_ >= 0) {
|
|
||||||
setTimeout(function() {
|
|
||||||
canvas.restoreContext();
|
|
||||||
}, restoreTimeout_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.restoreContext = function() {
|
|
||||||
if (contextLost_) {
|
|
||||||
if (onRestored_.length) {
|
|
||||||
setTimeout(function() {
|
|
||||||
if (!canRestore_) {
|
|
||||||
throw "can not restore. webglcontestlost listener did not call event.preventDefault";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
freeResources();
|
|
||||||
resetToInitialState(unwrappedContext_);
|
|
||||||
contextLost_ = false;
|
|
||||||
numCalls_ = 0;
|
|
||||||
canRestore_ = false;
|
|
||||||
var callbacks = onRestored_.slice();
|
|
||||||
var event = makeWebGLContextEvent("context restored");
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < callbacks.length; ++ii) {
|
|
||||||
callbacks[ii](event);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.loseContextInNCalls = function(numCalls) {
|
|
||||||
if (contextLost_) {
|
|
||||||
throw "You can not ask a lost contet to be lost";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
numCallsToLoseContext_ = numCalls_ + numCalls;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.getNumCalls = function() {
|
|
||||||
return numCalls_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.setRestoreTimeout = function(timeout) {
|
|
||||||
restoreTimeout_ = timeout;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
function isWebGLObject(obj) {
|
|
||||||
//return false;
|
|
||||||
return (obj instanceof WebGLBuffer ||
|
|
||||||
obj instanceof WebGLFramebuffer ||
|
|
||||||
obj instanceof WebGLProgram ||
|
|
||||||
obj instanceof WebGLRenderbuffer ||
|
|
||||||
obj instanceof WebGLShader ||
|
|
||||||
obj instanceof WebGLTexture);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function checkResources(args) {
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < args.length; ++ii) {
|
|
||||||
var arg = args[ii];
|
|
||||||
if (isWebGLObject(arg)) {
|
|
||||||
return arg.__webglDebugContextLostId__ == contextId_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function clearErrors() {
|
|
||||||
var k = Object.keys(glErrorShadow_);
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < k.length; ++ii) {
|
|
||||||
delete glErrorShadow_[k];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function loseContextIfTime() {
|
|
||||||
++numCalls_;
|
|
||||||
if (!contextLost_) {
|
|
||||||
if (numCallsToLoseContext_ == numCalls_) {
|
|
||||||
canvas.loseContext();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Makes a function that simulates WebGL when out of context.
|
|
||||||
function makeLostContextFunctionWrapper(ctx, functionName) {
|
|
||||||
var f = ctx[functionName];
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
// log("calling:" + functionName);
|
|
||||||
// Only call the functions if the context is not lost.
|
|
||||||
loseContextIfTime();
|
|
||||||
if (!contextLost_) {
|
|
||||||
//if (!checkResources(arguments)) {
|
|
||||||
// glErrorShadow_[wrappedContext_.INVALID_OPERATION] = true;
|
|
||||||
// return;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
var result = f.apply(ctx, arguments);
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function freeResources() {
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < resourceDb_.length; ++ii) {
|
|
||||||
var resource = resourceDb_[ii];
|
|
||||||
if (resource instanceof WebGLBuffer) {
|
|
||||||
unwrappedContext_.deleteBuffer(resource);
|
|
||||||
} else if (resource instanceof WebGLFramebuffer) {
|
|
||||||
unwrappedContext_.deleteFramebuffer(resource);
|
|
||||||
} else if (resource instanceof WebGLProgram) {
|
|
||||||
unwrappedContext_.deleteProgram(resource);
|
|
||||||
} else if (resource instanceof WebGLRenderbuffer) {
|
|
||||||
unwrappedContext_.deleteRenderbuffer(resource);
|
|
||||||
} else if (resource instanceof WebGLShader) {
|
|
||||||
unwrappedContext_.deleteShader(resource);
|
|
||||||
} else if (resource instanceof WebGLTexture) {
|
|
||||||
unwrappedContext_.deleteTexture(resource);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function makeWebGLContextEvent(statusMessage) {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
statusMessage: statusMessage,
|
|
||||||
preventDefault: function() {
|
|
||||||
canRestore_ = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return canvas;
|
|
||||||
|
|
||||||
function makeLostContextSimulatingContext(ctx) {
|
|
||||||
// copy all functions and properties to wrapper
|
|
||||||
for (var propertyName in ctx) {
|
|
||||||
if (typeof ctx[propertyName] == 'function') {
|
|
||||||
wrappedContext_[propertyName] = makeLostContextFunctionWrapper(
|
|
||||||
ctx, propertyName);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
makePropertyWrapper(wrappedContext_, ctx, propertyName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Wrap a few functions specially.
|
|
||||||
wrappedContext_.getError = function() {
|
|
||||||
loseContextIfTime();
|
|
||||||
if (!contextLost_) {
|
|
||||||
var err;
|
|
||||||
while (err = unwrappedContext_.getError()) {
|
|
||||||
glErrorShadow_[err] = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (var err in glErrorShadow_) {
|
|
||||||
if (glErrorShadow_[err]) {
|
|
||||||
delete glErrorShadow_[err];
|
|
||||||
return err;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return wrappedContext_.NO_ERROR;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var creationFunctions = [
|
|
||||||
"createBuffer",
|
|
||||||
"createFramebuffer",
|
|
||||||
"createProgram",
|
|
||||||
"createRenderbuffer",
|
|
||||||
"createShader",
|
|
||||||
"createTexture"
|
|
||||||
];
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < creationFunctions.length; ++ii) {
|
|
||||||
var functionName = creationFunctions[ii];
|
|
||||||
wrappedContext_[functionName] = function(f) {
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
loseContextIfTime();
|
|
||||||
if (contextLost_) {
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var obj = f.apply(ctx, arguments);
|
|
||||||
obj.__webglDebugContextLostId__ = contextId_;
|
|
||||||
resourceDb_.push(obj);
|
|
||||||
return obj;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}(ctx[functionName]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var functionsThatShouldReturnNull = [
|
|
||||||
"getActiveAttrib",
|
|
||||||
"getActiveUniform",
|
|
||||||
"getBufferParameter",
|
|
||||||
"getContextAttributes",
|
|
||||||
"getAttachedShaders",
|
|
||||||
"getFramebufferAttachmentParameter",
|
|
||||||
"getParameter",
|
|
||||||
"getProgramParameter",
|
|
||||||
"getProgramInfoLog",
|
|
||||||
"getRenderbufferParameter",
|
|
||||||
"getShaderParameter",
|
|
||||||
"getShaderInfoLog",
|
|
||||||
"getShaderSource",
|
|
||||||
"getTexParameter",
|
|
||||||
"getUniform",
|
|
||||||
"getUniformLocation",
|
|
||||||
"getVertexAttrib"
|
|
||||||
];
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < functionsThatShouldReturnNull.length; ++ii) {
|
|
||||||
var functionName = functionsThatShouldReturnNull[ii];
|
|
||||||
wrappedContext_[functionName] = function(f) {
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
loseContextIfTime();
|
|
||||||
if (contextLost_) {
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return f.apply(ctx, arguments);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}(wrappedContext_[functionName]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var isFunctions = [
|
|
||||||
"isBuffer",
|
|
||||||
"isEnabled",
|
|
||||||
"isFramebuffer",
|
|
||||||
"isProgram",
|
|
||||||
"isRenderbuffer",
|
|
||||||
"isShader",
|
|
||||||
"isTexture"
|
|
||||||
];
|
|
||||||
for (var ii = 0; ii < isFunctions.length; ++ii) {
|
|
||||||
var functionName = isFunctions[ii];
|
|
||||||
wrappedContext_[functionName] = function(f) {
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
loseContextIfTime();
|
|
||||||
if (contextLost_) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return f.apply(ctx, arguments);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}(wrappedContext_[functionName]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
wrappedContext_.checkFramebufferStatus = function(f) {
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
loseContextIfTime();
|
|
||||||
if (contextLost_) {
|
|
||||||
return wrappedContext_.FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return f.apply(ctx, arguments);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}(wrappedContext_.checkFramebufferStatus);
|
|
||||||
|
|
||||||
wrappedContext_.getAttribLocation = function(f) {
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
loseContextIfTime();
|
|
||||||
if (contextLost_) {
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return f.apply(ctx, arguments);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}(wrappedContext_.getAttribLocation);
|
|
||||||
|
|
||||||
wrappedContext_.getVertexAttribOffset = function(f) {
|
|
||||||
return function() {
|
|
||||||
loseContextIfTime();
|
|
||||||
if (contextLost_) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return f.apply(ctx, arguments);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}(wrappedContext_.getVertexAttribOffset);
|
|
||||||
|
|
||||||
wrappedContext_.isContextLost = function() {
|
|
||||||
return contextLost_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return wrappedContext_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Initializes this module. Safe to call more than once.
|
|
||||||
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx A WebGL context. If
|
|
||||||
}
|
|
||||||
* you have more than one context it doesn't matter which one
|
|
||||||
* you pass in, it is only used to pull out constants.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
'init': init,
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Returns true or false if value matches any WebGL enum
|
|
||||||
* @param {*} value Value to check if it might be an enum.
|
|
||||||
* @return {boolean} True if value matches one of the WebGL defined enums
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
'mightBeEnum': mightBeEnum,
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Gets an string version of an WebGL enum.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Example:
|
|
||||||
* WebGLDebugUtil.init(ctx);
|
|
||||||
* var str = WebGLDebugUtil.glEnumToString(ctx.getError());
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {number} value Value to return an enum for
|
|
||||||
* @return {string} The string version of the enum.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
'glEnumToString': glEnumToString,
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Converts the argument of a WebGL function to a string.
|
|
||||||
* Attempts to convert enum arguments to strings.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Example:
|
|
||||||
* WebGLDebugUtil.init(ctx);
|
|
||||||
* var str = WebGLDebugUtil.glFunctionArgToString('bindTexture', 0, gl.TEXTURE_2D);
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* would return 'TEXTURE_2D'
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {string} functionName the name of the WebGL function.
|
|
||||||
* @param {number} argumentIndx the index of the argument.
|
|
||||||
* @param {*} value The value of the argument.
|
|
||||||
* @return {string} The value as a string.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
'glFunctionArgToString': glFunctionArgToString,
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Given a WebGL context returns a wrapped context that calls
|
|
||||||
* gl.getError after every command and calls a function if the
|
|
||||||
* result is not NO_ERROR.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* You can supply your own function if you want. For example, if you'd like
|
|
||||||
* an exception thrown on any GL error you could do this
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* function throwOnGLError(err, funcName, args) {
|
|
||||||
* throw WebGLDebugUtils.glEnumToString(err) + " was caused by call to" +
|
|
||||||
* funcName;
|
|
||||||
* };
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* ctx = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(
|
|
||||||
* canvas.getContext("webgl"), throwOnGLError);
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx The webgl context to wrap.
|
|
||||||
* @param {!function(err, funcName, args): void} opt_onErrorFunc The function
|
|
||||||
* to call when gl.getError returns an error. If not specified the default
|
|
||||||
* function calls console.log with a message.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
'makeDebugContext': makeDebugContext,
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Given a canvas element returns a wrapped canvas element that will
|
|
||||||
* simulate lost context. The canvas returned adds the following functions.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* loseContext:
|
|
||||||
* simulates a lost context event.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* restoreContext:
|
|
||||||
* simulates the context being restored.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* lostContextInNCalls:
|
|
||||||
* loses the context after N gl calls.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* getNumCalls:
|
|
||||||
* tells you how many gl calls there have been so far.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* setRestoreTimeout:
|
|
||||||
* sets the number of milliseconds until the context is restored
|
|
||||||
* after it has been lost. Defaults to 0. Pass -1 to prevent
|
|
||||||
* automatic restoring.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {!Canvas} canvas The canvas element to wrap.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
'makeLostContextSimulatingCanvas': makeLostContextSimulatingCanvas,
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Resets a context to the initial state.
|
|
||||||
* @param {!WebGLRenderingContext} ctx The webgl context to
|
|
||||||
* reset.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
'resetToInitialState': resetToInitialState
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}();
|
|
||||||
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user