Add SDLSound hooks
This commit is contained in:
@@ -58,6 +58,10 @@
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#include <cstdlib>
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#include <cstring>
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#ifdef LIME_SDL_SOUND
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#include <media/SDLSound.h>
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#endif
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DEFINE_KIND (k_finalizer);
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@@ -387,6 +391,15 @@ namespace lime {
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bytes.Set (data);
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resource = Resource (&bytes);
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#ifdef LIME_SDL_SOUND
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if (SDLSound::Decode (&resource, &audioBuffer)) {
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return audioBuffer.Value (buffer);
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}
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#endif
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if (WAV::Decode (&resource, &audioBuffer)) {
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return audioBuffer.Value (buffer);
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@@ -410,6 +423,14 @@ namespace lime {
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Resource resource = Resource (data);
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#ifdef LIME_SDL_SOUND
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if (SDLSound::Decode (&resource, buffer)) {
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return buffer;
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}
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#endif
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if (WAV::Decode (&resource, buffer)) {
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return buffer;
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@@ -437,6 +458,14 @@ namespace lime {
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resource = Resource (val_string (data));
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#ifdef LIME_SDL_SOUND
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if (SDLSound::Decode (&resource, &audioBuffer)) {
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return audioBuffer.Value (buffer);
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}
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#endif
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if (WAV::Decode (&resource, &audioBuffer)) {
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return audioBuffer.Value (buffer);
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@@ -460,6 +489,14 @@ namespace lime {
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Resource resource = Resource (data ? hl_to_utf8 ((const uchar*)data->bytes) : NULL);
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#ifdef LIME_SDL_SOUND
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if (SDLSound::Decode (&resource, buffer)) {
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return buffer;
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}
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#endif
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if (WAV::Decode (&resource, buffer)) {
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return buffer;
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