Compile fix
This commit is contained in:
@@ -308,7 +308,8 @@ value lime_gl_s3d_set_focal_length (value length)
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ctx->mS3D.mFocalLength = val_float (length);
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ctx->mS3D.mFocalLength = val_float (length);
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return alloc_null ();
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DEFINE_PRIM (lime_gl_s3d_set_focal_length,1);
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DEFINE_PRIM (lime_gl_s3d_set_focal_length,1);
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@@ -336,6 +337,8 @@ value lime_gl_s3d_set_eye_separation (value separation)
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ctx->mS3D.mEyeSeparation = val_float (separation);
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ctx->mS3D.mEyeSeparation = val_float (separation);
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}
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}
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return alloc_null ();
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}
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}
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DEFINE_PRIM (lime_gl_s3d_set_eye_separation,1);
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DEFINE_PRIM (lime_gl_s3d_set_eye_separation,1);
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