Patch haxe.Timer
This commit is contained in:
@@ -243,7 +243,11 @@ class Timer {
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private static function getMS ():Float {
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private static function getMS ():Float {
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return stamp () * 1000.0;
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#if lime_legacy
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return lime_time_stamp () * 1000.0;
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#else
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return System.getTimer ();
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#end
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}
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}
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@@ -298,7 +302,6 @@ class Timer {
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}
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}
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#if lime_legacy
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@:noCompletion private function __check (inTime:Float) {
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@:noCompletion private function __check (inTime:Float) {
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if (inTime >= mFireAt) {
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if (inTime >= mFireAt) {
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@@ -340,6 +343,7 @@ class Timer {
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}
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}
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#if lime_legacy
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@:noCompletion public static function __nextWake (limit:Float):Float {
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@:noCompletion public static function __nextWake (limit:Float):Float {
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var now = lime_time_stamp () * 1000.0;
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var now = lime_time_stamp () * 1000.0;
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@@ -1,6 +1,7 @@
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package lime.app;
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package lime.app;
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import haxe.Timer;
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import lime.graphics.Renderer;
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import lime.graphics.Renderer;
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import lime.graphics.RenderContext;
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import lime.graphics.RenderContext;
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import lime.ui.Gamepad;
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import lime.ui.Gamepad;
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@@ -513,6 +514,8 @@ class Application extends Module {
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public override function update (deltaTime:Int):Void {
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public override function update (deltaTime:Int):Void {
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Timer.__checkTimers ();
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for (module in modules) {
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for (module in modules) {
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module.update (deltaTime);
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module.update (deltaTime);
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