Add lime.ui.Joystick and dispatch joystick events
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project/include/ui/JoystickEvent.h
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project/include/ui/JoystickEvent.h
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@@ -0,0 +1,48 @@
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#ifndef LIME_UI_JOYSTICK_EVENT_H
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#define LIME_UI_JOYSTICK_EVENT_H
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#include <hx/CFFI.h>
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namespace lime {
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enum JoystickEventType {
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JOYSTICK_AXIS_MOVE,
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JOYSTICK_HAT_MOVE,
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JOYSTICK_TRACKBALL_MOVE,
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JOYSTICK_BUTTON_DOWN,
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JOYSTICK_BUTTON_UP,
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JOYSTICK_CONNECT,
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JOYSTICK_DISCONNECT
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};
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class JoystickEvent {
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public:
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static AutoGCRoot* callback;
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static AutoGCRoot* eventObject;
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JoystickEvent ();
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static void Dispatch (JoystickEvent* event);
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double eventValue;
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int id;
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int index;
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JoystickEventType type;
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int x;
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int y;
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};
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}
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#endif
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Reference in New Issue
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