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namespace lime {
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class ColorMatrix {
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public:
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ColorMatrix ();
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ColorMatrix (value colorMatrix);
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ColorMatrix (ArrayBufferView* colorMatrix);
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~ColorMatrix ();
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float GetAlphaMultiplier ();
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float GetAlphaOffset ();
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void GetAlphaTable (unsigned char* table);
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@@ -34,17 +34,17 @@ namespace lime {
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float GetRedMultiplier ();
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float GetRedOffset ();
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void GetRedTable (unsigned char* table);
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float data[20];
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private:
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void GetDataTable (unsigned char* table, float multiplier, float offset);
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};
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}
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@@ -6,10 +6,10 @@
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namespace lime {
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struct Matrix3 {
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hl_type* t;
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double a;
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double b;
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@@ -17,17 +17,17 @@ namespace lime {
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double d;
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double tx;
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double ty;
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Matrix3 (double a, double b, double c, double d, double tx, double ty);
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Matrix3 (value matrix3);
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void SetTo (double a, double b, double c, double d, double tx, double ty);
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value Value ();
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value Value (value matrix3);
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};
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}
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@@ -6,27 +6,27 @@
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namespace lime {
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struct Rectangle {
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hl_type* t;
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double height;
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double width;
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double x;
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double y;
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Rectangle (double x, double y, double width, double height);
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Rectangle (value rect);
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void Contract (double x, double y, double width, double height);
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void SetTo (double x, double y, double width, double height);
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value Value ();
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value Value (value rect);
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};
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}
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@@ -6,25 +6,25 @@
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namespace lime {
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struct Vector2 {
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hl_type* t;
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double length;
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double x;
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double y;
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Vector2 (double x, double y);
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Vector2 (value vec);
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void SetTo (double x, double y);
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value Value ();
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value Value (value vec);
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};
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}
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@@ -9,212 +9,212 @@
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namespace lime {
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int __alpha16[0xFF + 1];
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int __clamp[0xFF + 0xFF + 1];
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static int a16;
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static double unmult;
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int initValues () {
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for (int i = 0; i < 256; i++) {
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__alpha16[i] = (int) ceil ((float)(i + 1) * ((1 << 16) / 0xFF));
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__alpha16[i] = (int) ceil ((float)(i + 1) * ((1 << 16) / 0xFF));
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}
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for (int i = 0; i < 0xFF; i++) {
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__clamp[i] = i;
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}
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for (int i = 0xFF; i < (0xFF + 0xFF + 1); i++) {
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__clamp[i] = 0xFF;
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}
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return 0;
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}
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static int initValues_ = initValues ();
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struct RGBA {
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public:
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inline RGBA () {
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r = 0;
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g = 0;
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b = 0;
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a = 0;
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}
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inline RGBA (int32_t rgba) {
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||||
r = (rgba >> 24) & 0xFF;
|
||||
g = (rgba >> 16) & 0xFF;
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||||
b = (rgba >> 8) & 0xFF;
|
||||
a = rgba & 0xFF;
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}
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inline RGBA (unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a) {
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Set (r, g, b, a);
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}
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inline int32_t Get () {
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||||
int32_t value = ((r & 0xFF) << 24) | ((g & 0xFF) << 16) | ((b & 0xFF) << 8) | (a & 0xFF);
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||||
return value;
|
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}
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inline void MultiplyAlpha () {
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if (a == 0) {
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Set (0, 0, 0, 0);
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||||
} else if (a != 0xFF) {
|
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|
||||
|
||||
a16 = __alpha16[a];
|
||||
Set ((r * a16) >> 16, (g * a16) >> 16, (b * a16) >> 16, a);
|
||||
|
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}
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||||
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}
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inline void UnmultiplyAlpha () {
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||||
if (a != 0 && a != 0xFF) {
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|
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||||
unmult = 255.0 / a;
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||||
Set (__clamp[(int)(r * unmult)], __clamp[(int)(g * unmult)], __clamp[(int)(b * unmult)], a);
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}
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}
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inline void ReadUInt8 (const unsigned char* data, int offset, PixelFormat format, bool premultiplied, Endian endian) {
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switch (format) {
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|
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||||
case BGRA32:
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||||
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||||
if (endian == LIME_LITTLE_ENDIAN)
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||||
Set (data[offset + 1], data[offset + 2], data[offset + 3], data[offset]);
|
||||
else
|
||||
Set (data[offset + 2], data[offset + 1], data[offset], data[offset + 3]);
|
||||
break;
|
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||||
case RGBA32:
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||||
|
||||
|
||||
if (endian == LIME_LITTLE_ENDIAN)
|
||||
Set (data[offset + 3], data[offset + 2], data[offset + 1], data[offset]);
|
||||
else
|
||||
Set (data[offset], data[offset + 1], data[offset + 2], data[offset + 3]);
|
||||
break;
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||||
case ARGB32:
|
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|
||||
|
||||
if (endian == LIME_LITTLE_ENDIAN)
|
||||
Set (data[offset + 2], data[offset + 1], data[offset], data[offset + 3]);
|
||||
else
|
||||
Set (data[offset + 1], data[offset + 2], data[offset + 3], data[offset]);
|
||||
break;
|
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|
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}
|
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||||
if (premultiplied) {
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||||
UnmultiplyAlpha ();
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}
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|
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|
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}
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inline void Set (unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a) {
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this->r = r;
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this->g = g;
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this->b = b;
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this->a = a;
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}
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||||
inline void WriteUInt8 (unsigned char* data, int offset, PixelFormat format, bool premultiplied) {
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|
||||
if (premultiplied) {
|
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|
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|
||||
MultiplyAlpha ();
|
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|
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|
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}
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switch (format) {
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case BGRA32:
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data[offset] = b;
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||||
data[offset + 1] = g;
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||||
data[offset + 2] = r;
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||||
data[offset + 3] = a;
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break;
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||||
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||||
case RGBA32:
|
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|
||||
|
||||
data[offset] = r;
|
||||
data[offset + 1] = g;
|
||||
data[offset + 2] = b;
|
||||
data[offset + 3] = a;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case ARGB32:
|
||||
|
||||
|
||||
data[offset] = a;
|
||||
data[offset + 1] = r;
|
||||
data[offset + 2] = g;
|
||||
data[offset + 3] = b;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
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|
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|
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}
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inline bool operator == (RGBA& rgba) {
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return (a == rgba.a && r == rgba.r && g == rgba.g && b == rgba.b);
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}
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unsigned char r;
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unsigned char g;
|
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unsigned char b;
|
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unsigned char a;
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};
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}
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