Cleanup, using Mouse.warp and Mouse.lock, window.onMouseMoveRelative, removing 'button' value from mouse move event
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@@ -13,8 +13,6 @@ namespace lime {
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public:
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static double GetTicks ();
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static AutoGCRoot* callback;
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virtual int Exec () = 0;
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <ui/MouseCursor.h>
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#include <ui/Window.h>
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namespace lime {
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@@ -14,11 +15,11 @@ namespace lime {
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static MouseCursor currentCursor;
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static void WarpGlobal (int x, int y);
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static void SetLock (bool value);
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static void Hide ();
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static void SetCursor (MouseCursor cursor);
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static void SetLock (bool lock);
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static void Show ();
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static void Warp (int x, int y, Window* window);
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};
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@@ -30,6 +30,8 @@ namespace lime {
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static void Dispatch (MouseEvent* event);
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int button;
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double movementX;
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double movementY;
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MouseEventType type;
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double x;
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double y;
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@@ -28,7 +28,6 @@ namespace lime {
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virtual bool SetFullscreen (bool fullscreen) = 0;
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virtual void SetIcon (ImageBuffer *imageBuffer) = 0;
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virtual bool SetMinimized (bool minimized) = 0;
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virtual void WarpMouse (int x, int y) = 0;
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Application* currentApplication;
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int flags;
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@@ -63,13 +63,6 @@ namespace lime {
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}
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value lime_application_get_ticks (value application) {
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return alloc_float (Application::GetTicks ());
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}
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value lime_application_quit (value application) {
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Application* app = (Application*)(intptr_t)val_float (application);
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@@ -516,17 +509,25 @@ namespace lime {
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}
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value lime_mouse_warp_global (value x, value y) {
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value lime_mouse_warp (value x, value y, value window) {
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Mouse::WarpGlobal (val_int(x),val_int(y));
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Window* windowRef = 0;
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if (!val_is_null (window)) {
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windowRef = (Window*)(intptr_t)val_float (window);
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}
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Mouse::Warp (val_int (x), val_int (y), windowRef);
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return alloc_null ();
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}
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value lime_mouse_set_lock (value input_value) {
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value lime_mouse_set_lock (value lock) {
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Mouse::SetLock (input_value);
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Mouse::SetLock (val_bool (lock));
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return alloc_null ();
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}
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@@ -801,19 +802,9 @@ namespace lime {
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}
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value lime_window_warp_mouse (value window, value x, value y) {
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Window* targetWindow = (Window*)(intptr_t)val_float (window);
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targetWindow->WarpMouse (val_int (x), val_int (y));
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return alloc_null ();
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}
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DEFINE_PRIM (lime_application_create, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_application_exec, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_application_init, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_application_get_ticks, 0);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_application_quit, 1);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_application_update, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_audio_load, 1);
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@@ -840,14 +831,14 @@ namespace lime {
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DEFINE_PRIM (lime_image_load, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_jni_getenv, 0);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_key_event_manager_register, 2);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_lzma_encode, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_lzma_decode, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_warp_global, 2);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_set_lock, 1);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_lzma_encode, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_event_manager_register, 2);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_hide, 0);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_set_cursor, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_set_lock, 1);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_show, 0);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_event_manager_register, 2);
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DEFINE_PRIM (lime_mouse_warp, 3);
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DEFINE_PRIM (lime_neko_execute, 1);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_renderer_create, 1);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_renderer_flip, 1);
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||||
@@ -873,7 +864,6 @@ namespace lime {
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||||
DEFINE_PRIM (lime_window_set_fullscreen, 2);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_window_set_icon, 2);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_window_set_minimized, 2);
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||||
DEFINE_PRIM (lime_window_warp_mouse, 3);
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}
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@@ -294,23 +294,37 @@ namespace lime {
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switch (event->type) {
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case SDL_MOUSEMOTION: mouseEvent.type = MOUSE_MOVE; break;
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: mouseEvent.type = MOUSE_DOWN; break;
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||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP: mouseEvent.type = MOUSE_UP; break;
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||||
case SDL_MOUSEWHEEL: mouseEvent.type = MOUSE_WHEEL; break;
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case SDL_MOUSEMOTION:
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mouseEvent.type = MOUSE_MOVE;
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mouseEvent.x = event->motion.x;
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mouseEvent.y = event->motion.y;
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mouseEvent.movementX = event->motion.xrel;
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mouseEvent.movementY = event->motion.yrel;
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||||
break;
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}
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if (event->type != SDL_MOUSEWHEEL) {
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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mouseEvent.type = MOUSE_DOWN;
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mouseEvent.button = event->button.button - 1;
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mouseEvent.x = event->button.x;
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mouseEvent.y = event->button.y;
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break;
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||||
mouseEvent.button = event->button.button - 1;
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mouseEvent.x = event->button.x;
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||||
mouseEvent.y = event->button.y;
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||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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mouseEvent.type = MOUSE_UP;
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||||
mouseEvent.button = event->button.button - 1;
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||||
mouseEvent.x = event->button.x;
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||||
mouseEvent.y = event->button.y;
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break;
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} else {
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mouseEvent.x = event->wheel.x;
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||||
mouseEvent.y = event->wheel.y;
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||||
case SDL_MOUSEWHEEL:
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||||
mouseEvent.type = MOUSE_WHEEL;
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||||
mouseEvent.x = event->wheel.x;
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||||
mouseEvent.y = event->wheel.y;
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||||
break;
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}
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@@ -494,13 +508,6 @@ namespace lime {
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}
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double Application::GetTicks () {
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return SDL_GetTicks ();
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}
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Application* CreateApplication () {
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return new SDLApplication ();
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "SDLMouse.h"
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#include "SDLWindow.h"
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namespace lime {
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@@ -17,24 +18,6 @@ namespace lime {
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SDL_Cursor* SDLMouse::textCursor = 0;
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SDL_Cursor* SDLMouse::waitCursor = 0;
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SDL_Cursor* SDLMouse::waitArrowCursor = 0;
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void Mouse::WarpGlobal(int x, int y){
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SDL_WarpMouseGlobal(x,y);
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}
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void Mouse::SetLock (bool value) {
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if(value)
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{
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||||
SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_TRUE);
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}
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else
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{
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SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_FALSE);
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}
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}
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void Mouse::Hide () {
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@@ -180,6 +163,21 @@ namespace lime {
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}
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void Mouse::SetLock (bool lock) {
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if (lock) {
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SDL_SetRelativeMouseMode (SDL_TRUE);
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} else {
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|
||||
SDL_SetRelativeMouseMode (SDL_FALSE);
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}
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|
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}
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||||
void Mouse::Show () {
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||||
SDL_ShowCursor (SDL_ENABLE);
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@@ -187,4 +185,19 @@ namespace lime {
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}
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||||
void Mouse::Warp (int x, int y, Window* window){
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if (window) {
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SDL_WarpMouseInWindow (((SDLWindow*)window)->sdlWindow, x, y);
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} else {
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SDL_WarpMouseGlobal (x, y);
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}
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||||
}
|
||||
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}
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <SDL.h>
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#include <ui/Mouse.h>
|
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#include <ui/MouseCursor.h>
|
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#include <ui/Window.h>
|
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namespace lime {
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@@ -200,13 +200,6 @@ namespace lime {
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}
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void SDLWindow::WarpMouse (int x, int y) {
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SDL_WarpMouseInWindow (sdlWindow,x,y);
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}
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Window* CreateWindow (Application* application, int width, int height, int flags, const char* title) {
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return new SDLWindow (application, width, height, flags, title);
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@@ -27,7 +27,6 @@ namespace lime {
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virtual bool SetFullscreen (bool fullscreen);
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virtual void SetIcon (ImageBuffer *imageBuffer);
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virtual bool SetMinimized (bool minimized);
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virtual void WarpMouse (int x, int y);
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SDL_Window* sdlWindow;
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@@ -9,6 +9,8 @@ namespace lime {
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AutoGCRoot* MouseEvent::eventObject = 0;
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static int id_button;
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static int id_movementX;
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static int id_movementY;
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static int id_type;
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||||
static int id_x;
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||||
static int id_y;
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@@ -21,6 +23,8 @@ namespace lime {
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type = MOUSE_DOWN;
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x = 0.0;
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y = 0.0;
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movementX = 0.0;
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||||
movementY = 0.0;
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}
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@@ -32,6 +36,8 @@ namespace lime {
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if (!init) {
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id_button = val_id ("button");
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id_movementX = val_id ("movementX");
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||||
id_movementY = val_id ("movementY");
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||||
id_type = val_id ("type");
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||||
id_x = val_id ("x");
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id_y = val_id ("y");
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@@ -47,6 +53,8 @@ namespace lime {
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}
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||||
alloc_field (object, id_movementX, alloc_float (event->movementX));
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||||
alloc_field (object, id_movementY, alloc_float (event->movementY));
|
||||
alloc_field (object, id_type, alloc_int (event->type));
|
||||
alloc_field (object, id_x, alloc_float (event->x));
|
||||
alloc_field (object, id_y, alloc_float (event->y));
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