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#define LIME_UI_GAMEPAD_EVENT_H
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#include <hl.h>
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#include <hx/CFFI.h>
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@@ -19,6 +20,18 @@ namespace lime {
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};
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struct HL_GamepadEvent {
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hl_type* t;
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int axis;
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int button;
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int id;
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GamepadEventType type;
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double value;
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};
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class GamepadEvent {
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public:
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