Compile fix, cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,34 +1,56 @@
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package lime.ui;
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#if android
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import lime.system.JNI;
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#elseif (lime_cffi && !macro)
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import lime.system.CFFI;
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import lime.utils.Log;
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#if !macro
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@:build(lime.system.CFFI.build())
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#end
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class Haptic {
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#if ( android || ios )
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private static var __vibrate:Int->Int->Void = null;
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#end
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public static function vibrate(period:Int, duration:Int){
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public static function vibrate (period:Int, duration:Int):Void {
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#if android
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if(__vibrate==null){
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__vibrate = JNI.createStaticMethod("org/haxe/lime/GameActivity", "vibrate", "(II)V");
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if (lime_haptic_vibrate == null) {
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lime_haptic_vibrate = JNI.createStaticMethod ("org/haxe/lime/GameActivity", "vibrate", "(II)V");
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}
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try {
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// This will raise an exception if you don't have VIBRATE permission
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__vibrate(period, duration);
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lime_haptic_vibrate (period, duration);
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} catch (e:Dynamic) {
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trace("JNI Exception: Have you added VIBRATE permission?");
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Log.warn ("Haptic.vibrate is not available (the VIBRATE permission may be missing)");
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}
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#elseif ios
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if(__vibrate == null){
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__vibrate = CFFI.load ("lime", "lime_haptic_vibrate", 2);
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}
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__vibrate(period, duration);
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#else
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lime_haptic_vibrate (period, duration);
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#end
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}
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// Native Methods
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#if android
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private static var lime_haptic_vibrate (period:Int, duration:Int):Void;
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#elseif (lime_cffi && !macro)
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||||
@:cffi private static function lime_haptic_vibrate (period:Int, duration:Int):Void;
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#end
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}
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@@ -8,9 +8,8 @@ namespace lime {
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class Haptic {
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public:
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#ifdef IPHONE
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static void Vibrate (int period, int duration);
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#endif
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};
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@@ -697,6 +697,7 @@ namespace lime {
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}
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void lime_haptic_vibrate (int period, int duration) {
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#ifdef IPHONE
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@@ -705,6 +706,7 @@ namespace lime {
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}
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value lime_image_encode (value buffer, int type, int quality, value bytes) {
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ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer (buffer);
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@@ -1677,7 +1679,7 @@ namespace lime {
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DEFINE_PRIME1 (lime_gamepad_get_device_name);
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DEFINE_PRIME2 (lime_gzip_compress);
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||||
DEFINE_PRIME2 (lime_gzip_decompress);
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DEFINE_PRIME2 (lime_haptic_vibrate);
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DEFINE_PRIME2v (lime_haptic_vibrate);
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||||
DEFINE_PRIME3v (lime_image_data_util_color_transform);
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DEFINE_PRIME6v (lime_image_data_util_copy_channel);
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DEFINE_PRIME7v (lime_image_data_util_copy_pixels);
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#import <AudioToolbox/AudioServices.h>
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namespace lime {
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@@ -40,6 +40,7 @@ public class GameActivity extends SDLActivity {
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}
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public static void vibrate (int period, int duration) {
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Vibrator v = (Vibrator)mSingleton.getSystemService (Context.VIBRATOR_SERVICE);
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