package; import flixel.FlxGame; import openfl.display.Sprite; import data.ScenData; class Main extends Sprite { public function new() { var scenData = new ScenData(); scenData.load("Data/corescendata.txt"); scenData.load("Data/corescendata2.txt"); scenData.test(); super(); // addChild(new FlxGame(0, 0, IsometricMapState)); } }