deprecate old projects & reduce CI workload

This commit is contained in:
2023-02-18 16:24:20 -07:00
parent c5002c48bc
commit e1f306a92e
147 changed files with 4 additions and 9 deletions

View File

@@ -0,0 +1 @@
export/

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
{
"recommendations": [
"openfl.lime-vscode-extension"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Build + Debug",
"type": "lime",
"request": "launch"
},
{
"name": "Debug",
"type": "lime",
"request": "launch",
"preLaunchTask": null
},
{
"name": "Macro",
"type": "haxe-eval",
"request": "launch"
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"search.exclude": {
"export/**/*.hx": true
},
"[haxe]": {
"editor.formatOnSave": true,
"editor.formatOnPaste": true,
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.sortImports": true
}
},
"haxe.enableExtendedIndentation": true
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "lime",
"command": "test",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,84 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<project>
<!-- _________________________ Application Settings _________________________ -->
<app title="flixel-ascii-game" file="flixel-ascii-game" main="Main" version="0.0.1" company="kisslang" />
<!--The flixel preloader is not accurate in Chrome. You can use it regularly if you embed the swf into a html file
or you can set the actual size of your file manually at "FlxPreloaderBase-onUpdate-bytesTotal"-->
<app preloader="flixel.system.FlxPreloader" />
<!--Minimum without FLX_NO_GAMEPAD: 11.8, without FLX_NO_NATIVE_CURSOR: 11.2-->
<set name="SWF_VERSION" value="11.8" />
<!-- ____________________________ Window Settings ___________________________ -->
<!--These window settings apply to all targets-->
<window width="640" height="480" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="false" />
<!--HTML5-specific-->
<window if="html5" resizable="false" />
<!--Desktop-specific-->
<window if="desktop" orientation="landscape" fullscreen="false" resizable="true" />
<!--Mobile-specific-->
<window if="mobile" orientation="landscape" fullscreen="true" width="0" height="0" />
<!-- _____________________________ Path Settings ____________________________ -->
<set name="BUILD_DIR" value="export" />
<classpath name="source" />
<assets path="assets" />
<!-- _______________________________ Libraries ______________________________ -->
<haxelib name="flixel" />
<haxelib name="kiss" />
<haxelib name="asciilib" />
<!--In case you want to use the addons package-->
<!--<haxelib name="flixel-addons" />-->
<!--In case you want to use the ui package-->
<!--<haxelib name="flixel-ui" />-->
<!--In case you want to use nape with flixel-->
<!--<haxelib name="nape-haxe4" />-->
<!-- ______________________________ Haxedefines _____________________________ -->
<!--Enable the Flixel core recording system-->
<!--<haxedef name="FLX_RECORD" />-->
<!--Disable the right and middle mouse buttons-->
<!--<haxedef name="FLX_NO_MOUSE_ADVANCED" />-->
<!--Disable the native cursor API on Flash-->
<!--<haxedef name="FLX_NO_NATIVE_CURSOR" />-->
<!--Optimise inputs, be careful you will get null errors if you don't use conditionals in your game-->
<haxedef name="FLX_NO_MOUSE" if="mobile" />
<haxedef name="FLX_NO_KEYBOARD" if="mobile" />
<haxedef name="FLX_NO_TOUCH" if="desktop" />
<!--<haxedef name="FLX_NO_GAMEPAD" />-->
<!--Disable the Flixel core sound tray-->
<!--<haxedef name="FLX_NO_SOUND_TRAY" />-->
<!--Disable the Flixel sound management code-->
<!--<haxedef name="FLX_NO_SOUND_SYSTEM" />-->
<!--Disable the Flixel core focus lost screen-->
<!--<haxedef name="FLX_NO_FOCUS_LOST_SCREEN" />-->
<!--Disable the Flixel core debugger. Automatically gets set whenever you compile in release mode!-->
<haxedef name="FLX_NO_DEBUG" unless="debug" />
<!--Enable this for Nape release builds for a serious peformance improvement-->
<haxedef name="NAPE_RELEASE_BUILD" unless="debug" />
<!-- _________________________________ Custom _______________________________ -->
<!--Place custom nodes like icons here (higher priority to override the HaxeFlixel icon)-->
</project>

View File

@@ -0,0 +1,184 @@
COLORS
! 128 128 255
" 255 255 255
# 98 49 0
$ 159 80 0
% 41 41 41
& 128 128 128
' 106 106 106
( 0 0 0
INFO CODES
! .
" POINT_screen
SIZE
68 33
CHARACTERS
BACKGROUND COLORS
!!!!%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%!!!!
!!!!%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&%!!!!
!!!!%&''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&'(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((('&%!!!!
!!!!%&''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''&%!!!!
!!!!%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&%!!!!
!!!!%''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''%!!!!
!!!%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&%!!!
!!!%&&''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''&&%!!!
!!%&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&%!!
!!%&&''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''&&%!!
!%&&'&&&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&%!
!%&&''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''&&%!
%&&'&&&&&'&&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&'&&&&&'&&%
%&&''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''&&%
CHARACTER COLORS
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
OPACITY
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000
00011111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000
00011111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000
00111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100
00111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100
01111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110
01111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
SPECIAL INFO
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
{
"lineEnds": {
"leftCurly": "both",
"rightCurly": "both",
"objectLiteralCurly": {
"leftCurly": "after"
}
},
"sameLine": {
"ifElse": "next",
"doWhile": "next",
"tryBody": "next",
"tryCatch": "next"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
package;
import asciilib.GameLogic;
import asciilib.Graphics;
import asciilib.Colors;
import asciilib.Assets;
import asciilib.Game;
import kiss.Prelude;
@:build(kiss.Kiss.build())
class AsciiGameLogic implements GameLogic {}

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
(defNew [])
(method :Void initialize [:Assets assets]
(assets.loadSurface "laptop" AssetPaths.laptop__srf))
(method :Void update [:Game game :Float deltaSeconds] 0)
(method :Void draw [:Void->Graphics graphics :Assets assets]
(oncePerInstance
(.blitSurface (graphics) (assets.getSurface "laptop") 0 0)))

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
package;
@:build(flixel.system.FlxAssets.buildFileReferences("assets", true))
class AssetPaths {}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package;
import flixel.FlxGame;
import openfl.display.Sprite;
class Main extends Sprite
{
public function new()
{
super();
addChild(new FlxGame(0, 0, PlayState));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package;
import flixel.FlxState;
import asciilib.Game;
import asciilib.backends.flixel.*;
import flixel.graphics.FlxGraphic;
class PlayState extends FlxState
{
var game:Game;
override public function create()
{
super.create();
game = new Game("Ascii Game", 40, 24, 8, 12, new AsciiGameLogic(), new FlxAssetsBackend(),
new FlxGraphicsBackend(this, FlxGraphic.fromAssetKey("assets/images/size12.png"),
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz,.;:/?!@#$%^&*()-_=+[]{}~ÁÉÍÑÓÚÜáéíñóúü¡¿0123456789\"'<>|"));
}
override public function update(elapsed:Float)
{
super.update(elapsed);
game.update(elapsed);
game.draw();
}
}