handle 4 corner walls
This commit is contained in:
@@ -4,40 +4,20 @@
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begindefineterrain 6; // nw wall
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te_icon_offset_y = -10;
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begindefineterrain 7; // ws wall
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te_which_icon = 0;
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te_ed_which_icon = 5;
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te_cutaway_which_sheet = -1;
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te_full_move_block = 0;
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te_full_look_block = 0;
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||||
te_blocks_view_n = 0;
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te_move_block_s = 1;
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||||
te_look_block_s = 1;
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te_blocks_view_s = 1;
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||||
te_move_block_w = 1;
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||||
te_look_block_w = 1;
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||||
te_blocks_view_w = 1;
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te_which_icon = 1;
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||||
te_icon_offset_x = -18;
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||||
te_icon_offset_y = -12;
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||||
te_stamp_icon = 0;
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te_stamp_icon_offset_x = 0;
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begindefineterrain 8; // se wall
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te_ed_which_icon = 6;
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||||
te_full_move_block = 0;
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||||
te_full_look_block = 0;
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||||
te_blocks_view_w = 0;
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||||
te_move_block_s = 1;
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||||
te_look_block_s = 1;
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||||
te_blocks_view_s = 1;
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||||
te_move_block_e = 1;
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||||
te_look_block_e = 1;
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||||
te_blocks_view_e = 1;
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||||
te_which_icon = 0;
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||||
te_stamp_icon = 1;
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||||
te_stamp_icon_offset_y = -1;
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||||
begindefineterrain 9; // en wall
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te_ed_which_icon = 7;
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||||
te_full_move_block = 0;
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||||
te_full_look_block = 0;
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||||
te_blocks_view_s = 0;
|
||||
te_move_block_n = 1;
|
||||
te_look_block_n = 1;
|
||||
te_blocks_view_n = 1;
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||||
te_move_block_e = 1;
|
||||
te_look_block_e = 1;
|
||||
te_blocks_view_e = 1;
|
||||
te_which_icon = 0;
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||||
te_icon_offset_x = 18;
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||||
te_icon_offset_y = -12;
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||||
te_stamp_icon = 1;
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// second set of walls
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begindefineterrain 38;
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@@ -89,6 +89,19 @@ class ScenData {
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sprite.loadGraphicFromSprite(sheet);
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sprite.animation.frameIndex = td.which_icon;
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// ADDED: stamp an icon on another one (for corner walls)
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if (td.stamp_icon != -1) {
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var stampSprite = new FlxSprite();
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||||
stampSprite.loadGraphicFromSprite(sheet);
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||||
stampSprite.animation.frameIndex = td.stamp_icon;
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var stampedSprite = new FlxSprite(-92/4, -110/4);
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||||
stampedSprite.makeGraphic(92, 110, FlxColor.TRANSPARENT, true);
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||||
stampedSprite.stamp(sprite, Std.int(92/4)+td.icon_offset_x, Std.int(110/4)+td.icon_offset_y);
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||||
stampedSprite.stamp(stampSprite, Std.int(92/4)+td.stamp_icon_offset_x, Std.int(110/4)+td.stamp_icon_offset_y);
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||||
return stampedSprite;
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}
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||||
sprite.x += td.icon_offset_x;
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sprite.y += td.icon_offset_y;
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@@ -79,14 +79,18 @@ class TerrainData {
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public var default_script:String = "Unused";
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public var which_sheet:Int = 0;
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public var which_icon:Int = 0;
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public var icon_offset_x:Int = 0;
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||||
public var icon_offset_y:Int = 0;
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// ADDED: stamp_icon for handling some corner walls
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public var stamp_icon:Int = -1;
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public var stamp_icon_offset_x:Int = 0;
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||||
public var stamp_icon_offset_y:Int = 0;
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public var icon_adjust:Int = 0;
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||||
public var ed_which_sheet:Int = 0;
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||||
public var ed_which_icon:Int = 0;
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||||
public var cutaway_which_sheet:Int = -1;
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||||
public var cutaway_which_icon:Int = 0;
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||||
public var cutaway_icon_adjust:Int = 0;
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||||
public var icon_offset_x:Int = 0;
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||||
public var icon_offset_y:Int = 0;
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||||
public var second_icon:Int = -1;
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||||
public var second_icon_offset_x:Int = 0;
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||||
public var second_icon_offset_y:Int = 0;
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