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kiss-flixel/shader-test/source/CShader.f.glsl

9 lines
259 B
GLSL

#pragma header
uniform bool invert = true;
void main()
{
vec4 color = flixel_texture2D(bitmap, openfl_TextureCoordv);
gl_FragColor = invert ? vec4((1.0 - color.r) * color.a, (1.0 - color.g) * color.a, (1.0 - color.b) * color.a, color.a) : color;
}